英超连连看-打脸国产单机?《迷失之魂》为何能做到多数派感动

打脸国产单机?《迷失之魂》为何能做到多数派感动

   对于单机党来说,英超连连看 相信都被一款国人制作的独立游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》的预告片给震撼得七荤八素了吧,这部作品展现出的优秀的建模、出色的打击感、流畅的动作以及绚丽的特效,无不具有3A大作的派头,让人感到叹为观止。英超连连看 玩家也几乎是一边倒的认为,这部作品几乎“秒杀”了所有的国产单机游戏。

《迷失之魂》预告

   一个人的半成品之作

   先从这款游戏基本情况说起吧。让我们感到惊讶的是,这部美术画风、场景布置、人设以及技能效果都显得十分高大上的作品,居然会是一个人用了两年时间来独立完成的。

   虽然令人遗憾的是,制作人杨冰表示这款游戏目前还处在原型阶段,按照他的目标——由全职改为业余去开发这款游戏,其进度势必将会进展地非常慢,甚至会长达10年。

   这种遥遥无期的许诺不免给了我们一种画饼充饥的感觉,十年之后,游戏市场又会发生什么翻天覆地的变化呢?

   值得庆幸的是,杨冰再次透露,索尼公司和Epic Games已和对方取得了联系,《迷失之魂》的开发进展或许会变得更加顺利。

   国内独立游戏现状

   既然提起了独立游戏,先看看国内的独立游戏尚处于什么样的状态吧。从1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》首款独立游戏发行起,中国独立游戏的历史已经有18年了。至今市场中也出现许多不错的作品,比如《血雨》系列、《鲤》、《花语月》等,整体来看成绩还算不错,但与国外独立游戏市场所出品的《我的世界》、《机械迷城》等名利双收的大作相比,国内独立游戏无论在创意、制作水准、资金等方面,仍有着不小的差别。

   国产单机为什么会被“比下去了”

   《迷失之魂》虽然是一款独立游戏,可是从预告片显示出的惊人效果来看,它完全具有能够和国际市场的主流单机一搏的实力,相形之下,仅仅依靠情怀和因循守旧武侠模式的国产单机游戏变得黯然无光,大有一种被强行打脸的姿态。

   相较起步早、技术过硬、资金雄厚、市场成熟的国外游戏,国产单机的确显得太过薄弱。无论是画面、音乐还是操作感上,和国际水准相比,都相差甚远。而对剧情的过度依赖,则让游戏本身显得过于单薄。而偏偏游戏剧情又是特别考校文学功底的,对于玩家来说,好与不好,主观意识会变得特别重要,一旦作品剧情存在漏洞或狗血现象,必定会遭遇差评,从而大大影响销量。

   国产3A大作:做不出还是不想做?

   这种话题不知道被说了多少遍,对于中国玩家来说,可以用一句诗来形容:“中国3A出来日,家祭无忘告乃翁。”

   从网络游戏开始兴起之后,国产单机游戏便到了濒临灭绝的情况,尽管这一点在近两年内出现了新转机,可是与国外井喷状的单机游戏规模相比,国内仍旧是一片萧条。这背后到底是什么原因呢?下面小编从题材选定以及盈利的角度来简要说明一下。

   <1> 武侠题材的迷情

   每个国家都有自己独特的文化现象,而这一现象又会有很多的人来追求,我们姑且称之为情结。在中国就可以总结为武侠情结。俗话说:一部小说一个世界。尽管武侠小说这种题材已经显得老套,可是中国人的武侠情结却被深深地保留下来了。对于这些人来说,中国武侠风的游戏显然会受到更多欢迎。而纵观中国五千年的文化,武侠神话题材都可以信手拈来。一句话,做武侠类的单机游戏市场充足,可以说低风险高获益。最差也是不求多赚,只求不赔。

   相比之下,对于中国游戏商来说,选择其他题材需要面临的则是那些国际上的老资格竞争对手。二战?一战?现代战争?科幻宇宙?先不敢说这些东西做出来外国玩家能否买账,中国玩家一定会买账吗?

   问题来了,和那些同类别的国外大作相比,中国游戏商有多少底气敢这么来?无论是游戏引擎还是资金投入,对于国内商来说,都要慎之再慎,而且这还是拿自己的弱势去对阵别人的优势项目。与传统的武侠仙侠游戏相比,一个是孤注一掷,一个是稳赚不赔,你会选择哪个?

   <2> 手游吃饱与单机跌倒

   纵观一下欧美的那些3A大作,投入动辄几千万美元,而国内单机游戏的投资则大致是前者的十分之一,试问这种投资出来的产品,如何能跟那些大作一较高低?

   一位业界人士说道:在国内,相较于研发单机游戏,直接做手游来钱要快得多,而且风险要低得多。

   在国内,一个20人的研发团队,去制作一个整体投资1000万的手游,周期也就在一年之内。成品之后只要质量不算太差,数月内便能回笼资金;而相比之下,制作一款全新IP的单机游戏需要长达数年的时间——过长的研发周期以及过多的研发成本,还有引擎、授权、广告等等费用,以上诸多困难,再和有些难以预料的发售成绩一比,游戏商敢去选择孤注一掷吗?

   如果给中国的单机游戏一个好的环境:高投资能有高回报,相信做出中国版的《巫师》系列也不会是什么难事。

   口水和鲜花的区别之源:诚意

   尽管《迷失之魂》可能让我们等上很久,在此感到遗憾之余,我们又同时燃起了希望:国产单机还是有一线希望的。至少,从制作人2年内靠兼职工作来养活自己,全职去制作游戏精神中我们看到了诚意。

   给口水还是给鲜花,我们不会轻易做出判断,如果可以,诚意算得上一个!

   局限在“螃蟹不能吃”的思维大环境之下,想去吃螃蟹的人总是要面临着各种各样的挑战,当挑战失败之后,就没有人敢露头了。这似乎造成了一潭死水的局面。而做为玩家,面对这种死气沉沉的局面,除了继续喷口水之外,似乎也只有一种情绪:怒其不争。至于哀其不幸——我们已经哀地够多了吧:从入正到补票再到情怀,我们真的已经让步太多。我们只是消费者而已。面对着国外那么多优秀的作品来说,只要饿了,什么都能够填饱肚子,而且它们的确比国内的要好吃。

   当我们再次碰到一款以次充好的国产单机时,我们的情怀不免又受到了钱包和精神的双重伤害,这之后我们恐怕只能吐出一口老血,然后说:“从今以后,再也不支持国产了!”不是不玩,不是不爱,其实是太爱导致内伤了!