光明大陆游侠攻击伤害公式推算 实测数据分析

  光明大陆中游侠攻击的公式是怎样的呢,具体怎么计算呢,哪一个技能的伤害更高呢,下面就来看看光明大陆游侠攻击伤害公式推算分析!

  这里先说几个前提:

  1.游侠伤害在PVE中【不计算护甲】。这是游戏中的现实设定,也是计算公式的前提,否则数据太大难以处理。

  2.除武器和两心外,人物面板攻击力恒定不变。

  3.与治疗一样,伤害同样分为本身公式数值,及外部比例加成两部分。比例加成主要来自于符文、轮回套及光明之山。且经实测,外部加成仍是连续相乘关系。所以本文主要计算的是【公式部分】。

  【精灵之箭:伤害=2.4*攻击力+0.03*攻击力*技能】

  主要比例加成来自符文等级和光明之山。

光明大陆游侠攻击伤害公式推算分析

  【回旋利刃:伤害=6*攻击力+0.075*攻击力*技能】

  比例加成来自,符文、轮回套及光明之山,3项分三次乘法计算。

光明大陆游侠攻击伤害公式推算分析

  【野性呼唤:伤害=1.3*攻击力+0.005*攻击力*技能】

  需要说明一下:野性呼唤并非直伤技能,以上伤害计算,指的是呼唤完的平A伤害(非第三下)。所以在结果处,除了计算光明之山、符文等加成,还需计算一步平A符文的加成。

  而野性呼唤符文中的比例加成方式,叙述不是很清楚。

  经实测,该符文与其他技能一样,在公式外乘上(1+符文比例加成)即可。

  由于符文加成对这一技能伤害结果有两步影响,所以计算误差有所放大,但仍仅有0.1%。

光明大陆游侠攻击伤害公式推算分析

  迅捷连射由于等于12次伤害,所以不知道制作组是由单次设定伤害,还是公式计算12次总和再平均。用了两种思路分别计算,所得公式略有差别,但两种结果误差都可接受。

  【迅捷连射1次:伤害=0.82*攻击力+0.0102*攻击力*技能】

  【迅捷连射12次:伤害=9.8*攻击力+0.12*攻击力*技能】

  可见,下式并不完全等于上式*12,但其误差1.12%,在除以12后,单次误差仍为0.09%左右,与上式持平,两式误差均在可接受范围内。

光明大陆游侠攻击伤害公式推算分析

  以上就是光明大陆游侠攻击伤害公式推算分析,希望对大家有所帮助!